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Mobile App IA & Producto UX/UI

Nodus
Hipnolab

Un compañero móvil para pensar en el umbral del sueño: el pensamiento hipnagógico como práctica diaria, hecha herramienta.

Cliente
Hipnolab
Servicios
Estrategia, UX/UI, Design System, Mobile (Flutter), IA
Sector
Wellness · Productividad creativa
Duración
14 semanas
Año
2026
N
Lo que entregamos
Tres modos, una intención
Edison, Dalí y Tesla como vías distintas de pensar.
Voz como entrada por defecto
Whisper transcribe, Claude destila, el usuario solo habla.
Hilos por similitud semántica
Las sesiones se agrupan por tema, no por fecha.
Modo oscuro permanente
Diseñado para usarse en penumbra sin agredir al ojo.
Estrategia Posicionamiento

El reto

Hipnolab llegó con una intuición fuerte y poco material que la sostuviera. Su fundador llevaba meses obsesionado con una idea muy concreta —Edison, Dalí o Tesla provocaban deliberadamente el estado entre vigilia y sueño para resolver lo que les rondaba— y quería convertir esa práctica histórica en una app que cualquiera pudiera usar antes de dormir o de la siesta. El problema es que existían un manifiesto de producto, varios documentos sueltos, mucha lectura sobre estados hipnagógicos y ningún producto. Ni siquiera un prototipo navegable que enseñar a un inversor.

La tensión venía por dos sitios. Por un lado, una ronda pre-seed en marcha para la que necesitaban algo más que un pitch deck: un MVP defendible, en manos, que demostrara que la propuesta no era un ensayo poético sino un producto. Por otro, el riesgo evidente de caer en la categoría saturada de apps de meditación y bienestar, que es exactamente lo que Nodus no quería ser. Había que diferenciarse de un mercado lleno de gradientes morados, gamificación de rachas y locutores con voz susurrada, y al mismo tiempo no asustar a un usuario que probablemente venía de ahí.

"Tenía clarísimo lo que Nodus no era. Lo difícil era explicarle a alguien lo que sí era sin recurrir a 'es como Headspace pero…'. Necesitábamos que el producto lo explicara solo."

— Fundador · Hipnolab

Investigación Sistema

El proceso

Arrancamos con una semana de inmersión y desambiguación: leer todo el material previo, entrevistar al fundador, mapear referentes culturales y separar lo que era manifiesto de lo que era producto. De ahí salió un documento corto de principios no negociables que acabó funcionando como contrato de diseño durante todo el proyecto: una sola intención por sesión, la voz como entrada por defecto y no como fallback, cero gamificación, cero rachas, la IA como guía y nunca como juez. Cada decisión posterior se medía contra esa lista.

Flujo de sesión · plantear, habitar, recoger

El hallazgo que cambió el rumbo apareció en la fase de research. La hipótesis inicial era que el usuario quería capturar sueños lúcidos al despertar. Tras testar dos prototipos en papel y un Figma navegable con seis usuarios, descubrimos que la auténtica fricción estaba antes: la gente no sabía cómo plantear lo que le rondaba. Reestructuramos el flujo en tres momentos —plantear, habitar, recoger— y añadimos una "pregunta-semilla" generada por IA que actúa como puerta de entrada al estado hipnagógico. Ese reframe fue el que desbloqueó la diferenciación frente a apps de meditación al uso.

Trabajamos en sprints semanales con demos en vivo cada viernes. A lo largo del proyecto entregamos un mapa conceptual del producto, un design system propio en Figma con tokens, tipografía y componentes documentados, tres rondas de prototipos de alta fidelidad probados con usuarios, los prompts curados para los modos Edison/Dalí/Tesla, y la arquitectura de IA y backend lista para escalar a la siguiente fase de "Hilos" semánticos.

Producto Mobile

La solución

Nodus es una app móvil construida en Flutter para iOS y Android, con backend en Supabase y una capa de IA orquestada desde Edge Functions en Deno que invocan Claude Haiku 4.5 y Whisper. El producto se articula en torno a tres tabs —Hoy, Hilos, Cuenta— y un sub-flujo de cuatro pasos para cada sesión: el usuario plantea un problema que le ronda, recibe una pregunta-semilla con uno de los tres modos sugeridos (Edison para lo pragmático, Dalí para lo asociativo, Tesla para lo estructural), entra en estado hipnagógico con un audio guía específico del modo, y al volver captura por voz lo que ha emergido. Whisper transcribe, Claude destila, y la sesión se almacena junto a su embedding vectorial.

Hilo detalle · trayectoria narrada por IA

La pieza más diferencial es Hilos: las sesiones no se acumulan en un historial cronológico, sino que se agrupan automáticamente por similitud semántica. Cuando alguien termina una sesión, el sistema le sugiere si pertenece a un hilo existente, si abre uno nuevo o si queda como sesión suelta, y a partir de tres sesiones genera una "trayectoria" narrada por IA que muestra cómo ha evolucionado el pensamiento del usuario sobre ese tema. Esto convierte la app en algo más cercano a un cuaderno con memoria que a un tracker.

El stack final es Flutter para cliente, Supabase con Postgres + pgvector para persistencia y RLS por usuario, Edge Functions en TypeScript/Deno para todas las llamadas a IA (las claves nunca tocan el cliente), magic link como auth principal con modo anónimo como ciudadano de primera clase, PostHog EU para telemetría sin contenido del usuario y Sentry EU para errores con scrubbing automático de PII. El detalle de oficio se ve en cosas como la transcripción de voz que respeta los silencios, las transiciones de fade largas pensadas para no romper el estado hipnagógico, y un onboarding de tres pantallas que explica el producto sin un solo asterisco de "premium".

Recepción Producto

Resultados e impacto

El lanzamiento en TestFlight y closed beta de Android funcionó más como soft launch que como prueba técnica. Los usuarios abrían la app de noche, completaban la sesión y volvían al día siguiente sin necesidad de notificaciones empujando, algo poco común en una categoría —wellness— donde la retención suele depender de recordatorios y rachas. La conversación cualitativa que llegaba por el formulario de feedback giraba menos sobre la app y más sobre lo que la gente había descubierto usándola, que era exactamente la conversación que el cliente quería tener.

De cara a la ronda pre-seed, el cambio fue de naturaleza: el fundador dejó de defender una idea sobre slides y empezó a pasar el móvil al inversor para que probara la primera sesión. Ese gesto movió la conversación de "cuéntame más" a "enséñame los números", que es el sitio al que querían llegar. Internamente, el design system y la arquitectura quedaron en condiciones de soportar la siguiente fase del producto sin reescritura, lo que daba al equipo el margen que necesitaban para crecer sin volver a empezar.

"Pasamos de tener una idea bonita a tener un producto que la gente abre por la noche y vuelve a abrir al día siguiente. Eso, para nosotros, fue la validación. Lo demás vino detrás."

— Fundador · Hipnolab

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